Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan,
Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
|
Lokasi
|
SMP
Negeri 1 Sinaran, Kab. Timur, Jawa Pusat |
|
Lingkup
Pendidikan |
Sekolah
Menengah Pertama (SMP) |
|
Tujuan
yang ingin dicapai |
Meningkatkan
ketrampilan menulis Label Text peserta
didik melalui metode Project Based
Learning berbantukan aplikasi Canva |
|
Penulis
|
Ardiya Prasanto, S.Pd |
|
Tanggal
|
31
Agustus 2022 |
|
Situasi: Kondisi
yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk
dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini. |
A.
Latar belakang dari praktik
pembelajaran ini adalah: 1.
Kosakata peserta
didik masih terbatas 2.
Guru lebih senang
menggunakan metode ceramah di kelas 3.
Peserta didik kesulitan ketika
menulis label text. B.
Kegiatan pembelajaran ini
penting dibagikan karena bertujuan untuk mengetahui kesulitan
belajar peserta didik, meningkatkan motivasi belajar peserta didik serta
meningkatkan
kreatifitas guru dalam memilih metode dan media pembelajaran yang tepat dalam
pembelajaran label text. Dengan
penggunaan model Project Based Learning
berbantukan aplikasi Canva maka
diharapkan dapat menginspirasi rekan-rekan guru lainnya agar lebih aktif lagi
mempelajari IT karena ada banyak sekali aplikasi pembelajaran yang dapat
digunakan guru dan peserta didik namun belum sepenuhnya dikuasai, bahkan
banyak yang tidak tahu. C.
Dalam proses pembelajaran ini,
guru memiliki peran dan tanggung jawab untuk dapat menciptakan suatu proses
pembelajaran terbaik yang dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi peserta
didik sehingga dapat meningkatkan ketrampilan menulis mereka. |
|
Tantangan : Apa
saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang
terlibat, |
A.
Setelah dilakukan analisis
berdasarkan kajian wawancara dan literatur maka tantangan untuk mencapai
tujuan tersebut adalah: 1.
Pembelajaran di
kelas monoton karena menggunakan metode ceramah sehingga siswa menjadi bosan. 2.
Model dan media
pembelajaran yang digunakan guru kurang inovatif. Oleh karena guru menggunakan metode project based learning. Menurut Fathurrohman
(2016, hlm. 119), “Pembelajaran berbasis proyek atau project based learning adalah model pembelajaran yang menggunakan
proyek atau kegiatan sebagai sarana pembelajaran untuk mencapai kompetensi
sikap, pengetahuan dan keterampilan.” Project
Based Learning dapat memfasilitasi peserta didik untuk lebih kritis,
berani mengemukakan pendapat dan membuat keputusan serta mempresentasikan
hasil akhir produknya. 3.
Guru masih sangat
jarang memanfaatkan perangkat IT yang tersedia di sekolah. Maka penggunaan aplikasi
Canva diharapkan mampu memotivasi
guru dan peserta didik agar lebih semangat mengikuti proses pembelajaran. Sementara menurut Demarest
dalam jurnal Rahmasari, dkk (2021:
166),” Canva adalah platform
desain gratis yang dapat dengan mudah membantu penggunanya untuk membuat
desain dengan hasil yang profesional untuk mendesain.” Maka dengan penggunaan Canva
diharapkan dapat membantu peserta didik lebih memahami label text, meningkatkan kreativitas,serta lebih efektif dan efisien dalam
mengerjakan tugas yang diberikan guru. B.
Pihak-pihak yang terlibat dalam
kegiatan ini adalah peserta didik, rekan-rekan sejawat, kepala sekolah dan
pengawas sekolah, serta dosen pembimbing dan guru pamong yang terus
memberikan masukan dan pendapat, baik sebelum maupun selama proses
pembelajaran berlangsung. |
|
Aksi : Langkah-langkah
apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang
digunakan/ bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber
daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini |
A.
Langkah-langkah yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut adalah: 1.
Perencanaan Pembelajaran Perencanaan
pembelajaran dirancang dalam bentuk Silabus dan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP) yang mengacu pada Standar Isi. Materi yang diajarkan
adalah teks label. Penyusunan Silabus dan RPP disesuaikan pendekatan
pembelajaran yang digunakan yaitu metode Project
Based Learning berbantukan aplikasi Canva. 2.
Pelaksanaan Pembelajaran a) Pendahuluan Guru melakukan pembukaan dengan menyapa peserta
didik kemudian berdoa bersama dipimpin oleh ketua kelas. Setelah guru mengabsen siswa dan
menjelaskan mengapa peserta didik perlu
mempelajari materi terkait, menyebutkan kegiatan dan materi yang akan
dipelajari serta memotivasi peserta didik dengan
mengaitkan materi yang akan dipelajari dengan kehidupan mereka di masa depan.
Guru juga menyampaikan kompetensi dasar, tujuan pembelajaran
dan teknik penilaian yang digunakan. b) Kegiatan
Inti -
Start with
essential question. Peserta didik
mengamati slide yang
menampilkan beberapa contoh gambar tentang label makanan kemudian mengadakan tanya jawab terkait
gambar-gambar tersebut. -
Designing
a plan for project. Peserta
didik membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 anggota kemudian mendengar penjelasan guru mengenai proyek yang akan dilakukan yaitu membuat
sebuah label sederhana menggunakan
sebuah aplikasi Canva. -
Creating a schedule. Peserta
didik dan guru mendiskusikan batas waktu
pengerjaan proyek. -
Monitor the Students and the Progress of
the Project. Peserta didik
secara berkelompok menyiapkan peralatan dan materi label sesuai arahan
guru. -
Creating the
Project. Peserta didik
secara berkelompok membuat label makanan menggunakan aplikasi Canva yang
telah di download di HP. -
Assessment and
Evaluation. Peserta didik
menampilkan hasil pekerjaannya di depan
kelas untuk mendapatkan feedback dari guru dan kelompok lain. c) Penutup -
Peserta didik
bersama guru membuat
simpulan keseluruhan pembelajaran yang telah dilalui kemudian melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilakukan. -
Peserta didik memberikan umpan
balik proses dan hasil pembelajaran -
Peserta didik
mencatat tugas selanjutnya dan rencana pembelajaran pada
pertemuan berikutnya. -
Guru mengajak peserta didik
untuk berdoa sebelum kelas berakhir dan
menutup pembelajaran dengan mengucapkan salam perpisahan. 3. Proses Penilaian Pelaksanaan penilaian berupa penilaian sikap
sosial (observasi), pengetahuan (tes tulis) dan keterampilan (unjuk
kerja). B.
Dalam proses pembelajaran saya juga mendapat bantuan dari beberapa pihak,
yaitu: 1. Kepala
sekolah yang telah mengizinkan guru untuk menggunkan ruangan dan hal-hal
lainnya yang mendukung proses pembelajaran di kelas. 2. Pengawas
sekolah yang telah memberikan bimbingan tentang proses pelaksanaan
pembelajaran yang baik. 3. Dosen
Pembimbing dan Guru Pamong dalam memberi arahan dan tuntunan agar kegiatan
pembelajaran dapat berjalan dengan baik dan lancar. 4. Rekan
guru yang membantu menyiapkan ruangan dan peralatan lainnya. 5. Rekan
sejawat yang membantu memberikan kritik dan saran terhadap jalannya proses
pembelajaran. 6. Pegawai
tata usaha sekolah yang membantu melakukan
pengambilan video selama proses pembelajaran. |
|
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana
dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya
efektif? Atau tidak efektif? Mengapa?
Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang
menjadi faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang
dilakukan? Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut |
A.
Dampak dari dari Penerapan Model
Pembelajaran Project Based Learning
(PBL) berbantukan aplikasi Canva,
yaitu: 1. Motivasi
peserta didik untuk mengikuti proses
pembelajaran meningkat. Hanya sedikit peserta didik yang kurang begitu aktif
ketika guru memberikan LKPD yang dikerjakan secara berkelompok. 2. Hasil
belajar peserta didik juga mengalami peningkatan sebesar 14,52%. Sebelum
menggunakan metode Project
Based Learning dan aplikasi Canva, rata-rata
nilai peserta didik 72,12. Rata-rata nilai tersebut naik menjadi 83,75 dengan
KKM sebesar 70 setelah menggunakan metode tersebut. 3. Dari
hasil refleksi di akhir pembelajaran siswa merasa bahagia dan cukup antusias
selama mengikuti proses pembelajaran menggunakan Model Pembelajaran Project Based Learning berbantukan aplikasi
Canva. B. Hasil dari proses pembelajaran menggunakan
model Project Based Learning cukup
efektif karena peserta didik terlatih untuk berpikir secara kritis dan
kontekstual. Sementara penggunaan aplikasi Canva membuat peserta didik lebih bersemangat menulis label
dibandingkan jika hanya dibuat secara manual. Selain mempersingkat waktu
pembuatan, hasilnya juga lebih menarik. Peserta didik juga belajar untuk
menggunakan IT untuk mengatasi permasalahan secara efektif dan efisien. C.
Respon dari rekan sejawat cukup positif apalagi setelah melihat karya yang
dibuat oleh peserta didik. Selain itu mendapat feed back yang cukup positif pula
dari peserta didik dengan adanya penerapan model Project Based Learning
berbantukan aplikasi Canva dalam proses pembelajaran. D.
Faktor keberhasilan dari strategi yang dilakukan adalah penggunaan model
pembelajaran Project Based Learning (PBL) dan media yang
digunakan yaitu Canva. Dimana dalam proses pelaksanaannya peserta didik
dituntut untuk berpikir kritis dan memiliki inisiatif ketika bekerja secara
berkelompok. Meskipun masih ditemukan ada beberapa peserta didik yang belum
aktif saat berdiskusi dengan kelompoknya. E.
Pembelajaran yang diperoleh dari keseluruhan proses yang telah dilakukan
adalah guru harus kreatif dalam memilih metode pembelajaran yang tepat agar
tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik. Guru juga harus terus belajar
menggunakan IT yang selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu. |
Posting Komentar untuk "Best Practices Materi Label Text PPG Daljab Kategori 1 2022"